Gothic 4: Arcania

Playstation 3  |   Playstation 2  |   XBOX 360  |   One Station  |   Gameboy  |   PSP  |   Nintendo DS  |   Nintendo Wii  |   PC Hry

Stranglehold

Přibližně před rokem byl ohlášen akční titul s názvem Stranglehold, který bude takovým duchovním nástupcem filmu Hard Boiled. Hru vyvíjí tvůrčí tým Midway Chicago a velký podíl na její výrobě má firma Johna Woo, Tiger Hill Entertainment.

Neustálá střelba, při které dopadají na zem desítky nábojnic detailní prostředí jež se během pár chvil mění v haldu sutin,rozstřílený interiér,postavy hry válející se v kalužích krve – tak přesně to nám Stranglehold slibuje. Akce má být skutečně vysoce intenzivní a provedená s citem pro detail. John Woo známý režiser filmů Hard Boiled ( Stranglehold je duchovním nástupcem tohoto filmu), Tváří v Tvář nebo druhý díl Mission Impossible se na této hře podílí a to nejen coby scénárista, ale i jako choreograf akčních scén a pohybů. Určitě stojí za to se podívat na vydané trailery ke hře a hned každý bude vědět že nás čeká opravdu velmi dobrá akce. Skoro až perfekcionistická, do detailu provedená jatka, při kterých hlavní hrdina skáče ze stolu na stůl, klouže po zemi, houpá se na lustru a při tom všem nezapomíná střílet, vyvolává poctu všem akčním filmům.

Hra z pohledu třetí osoby a s podobným stylem právem připomíná akční herní ikonu Max Payna. Stejně jako ve hře Max Payne jste si mohli užít zpomaleného času, tak i zde o něj nebudete ochuzeni. Zdá se, že bude vyřešen podobně jako u ostatních her, čili bude omezený a dobíjet se bude podle počtu zabitých nepřátel. Tvůrci však slibují, že bullet-time bude značně vylepšen a nikde jinde podobný neuvidíme. Co je na tom pravdy nevíme, ale určitou jistotou by měl být Unreal Engine třetí generace, který by se měl postarat o neskutečně interaktivní prostředí. Ona celkově grafická stránka se dá nazvat z určitého pohledu jako next-gen. Unreal Engine 3.0 bude zřejmě nejvýkonnější engine blízké budoucnosti (podobně jako u Gears of War), ovšem pokud se podíváte na nějaká videa či obrázky, zjistíte, že grafická stránka není až tak next-gen. Hlavní devizou ale nebude až tak úchvatné grafické ztvárnění, nýbrž již zmíněné interaktivní prostředí. Vesměs vše by mělo jít zničit a chybět nebude realistická fyzika. Když si k tomu připojíme ještě vychytávky s kamerou, můžeme se pomalu ale jistě začít těšit. Zpomalené kamerové záběry při zabití nepřítele by mohly být po neúprosné akci příjemným spestřením hry. A třeba se dočkáme i tolik oblíbených bílých holubic, které si prosazuje Woo do každého svého filmu. Obsah bullet-timu bude vylepšen o speciální pohyby, při kterých Tequilla sejme každého bastarda během efektní a zároveň efektivní otočky.

S multiplayerem se počítá, hra by měla podle posledních informací vyjít jak na PC, tak na konzole příští generace, tedy Xbox360 a PS3.Pro PC verzy budou určitě zajímavé HW nároky, přeci jen Unreal Engine 3.0 patří mezi špičku. 



OBRÁZKY